NW4F G3d
Loading...
Searching...
No Matches
nw::g3d::math::Mtx34 Member List

This is the complete list of members for nw::g3d::math::Mtx34, including all inherited members.

anw::g3d::math::Mtx34_t
Add(const Mtx34 &lhs, const Mtx34 &rhs)nw::g3d::math::Mtx34
Adjugate(const Mtx34 &m)nw::g3d::math::Mtx34
Cast(float *a)nw::g3d::math::Mtx34static
Cast(const float *a)nw::g3d::math::Mtx34static
Cofactor(const Mtx34 &m)nw::g3d::math::Mtx34
Det(const Mtx34 &m)nw::g3d::math::Mtx34static
DIM enum valuenw::g3d::math::Mtx34_t
DIM_MAJOR enum valuenw::g3d::math::Mtx34_t
DIM_MINOR enum valuenw::g3d::math::Mtx34_t
DIM_PS enum valuenw::g3d::math::Mtx34_t
Div(const Mtx34 &lhs, float rhs)nw::g3d::math::Mtx34
ExtractBaseScale(const Mtx34 &m, int axis)nw::g3d::math::Mtx34static
ExtractBaseScaleSq(const Mtx34 &m, int axis)nw::g3d::math::Mtx34static
Identity()nw::g3d::math::Mtx34
Inverse(float *pDet, const Mtx34 &m)nw::g3d::math::Mtx34
InvTranspose(float *pDet, const Mtx34 &m)nw::g3d::math::Mtx34
LookAt(const Vec3 &camPos, const Vec3 &camUp, const Vec3 &target)nw::g3d::math::Mtx34
mnw::g3d::math::Mtx34_t
m00nw::g3d::math::Mtx34_t
m01nw::g3d::math::Mtx34_t
m02nw::g3d::math::Mtx34_t
m03nw::g3d::math::Mtx34_t
m10nw::g3d::math::Mtx34_t
m11nw::g3d::math::Mtx34_t
m12nw::g3d::math::Mtx34_t
m13nw::g3d::math::Mtx34_t
m20nw::g3d::math::Mtx34_t
m21nw::g3d::math::Mtx34_t
m22nw::g3d::math::Mtx34_t
m23nw::g3d::math::Mtx34_t
Make(float m00, float m01, float m02, float m03, float m10, float m11, float m12, float m13, float m20, float m21, float m22, float m23)nw::g3d::math::Mtx34static
Mul(const Mtx34 &lhs, const Mtx34 &rhs)nw::g3d::math::Mtx34
Mul(const Mtx34 &lhs, float rhs)nw::g3d::math::Mtx34
Neg(const Mtx34 &m)nw::g3d::math::Mtx34
ScaleBases(const Mtx34 &m, const Vec3 &s)nw::g3d::math::Mtx34
Set(float m00, float m01, float m02, float m03, float m10, float m11, float m12, float m13, float m20, float m21, float m22, float m23)nw::g3d::math::Mtx34
Set(const float *a)nw::g3d::math::Mtx34
Set(const Mtx34 &m)nw::g3d::math::Mtx34
Set(const Vec3 &x, const Vec3 &y, const Vec3 &z, const Vec3 &w)nw::g3d::math::Mtx34
SetR(const Vec3 &r)nw::g3d::math::Mtx34
SetR(const Quat &r)nw::g3d::math::Mtx34
SetS(const Vec3 &s)nw::g3d::math::Mtx34
SetSR(const Vec3 &s, const Vec3 &r)nw::g3d::math::Mtx34
SetSR(const Vec3 &s, const Quat &r)nw::g3d::math::Mtx34
SetT(const Vec3 &t)nw::g3d::math::Mtx34
Sub(const Mtx34 &lhs, const Mtx34 &rhs)nw::g3d::math::Mtx34
TexProjFrustum(float l, float r, float b, float t, float n)nw::g3d::math::Mtx34
TexProjOrtho(float l, float r, float b, float t)nw::g3d::math::Mtx34
TexProjPerspective(float fovy, float aspect)nw::g3d::math::Mtx34
Transpose(const Mtx34 &m)nw::g3d::math::Mtx34
vnw::g3d::math::Mtx34_t
Zero()nw::g3d::math::Mtx34